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Mundus Vetus : un JDR de Dark Fantasy « iridescente » ?

Le JDR Mundus Vetus

(Crédit image : Bigyo’)

Bienvenue dans ce nouvel article de notre série « Parole de Rôliste ». J’ai le plaisir d’accueillir à nouveau l’auteur Bigyo’, qui était déjà passé dans cette tribune il y a un peu plus de 2 ans pour nous présenter son autre projet de JDR, “FEI : le Jeu de Rôle créateur de légendes”. Aujourd’hui, il vient nous parler de son nouveau Jeu de Rôle, à savoir « Mundus Vetus ».

Il s’agit d’un JDR pour le moins original, là encore. En effet, Bigyo’ le présente comme un JDR de Dark Fantasy « iridescente ». Alors déjà, j’avoue avoir dû checker dans mon dico (bon ok, Google) ce que veut dire « iridescente ». Voici la déf’ : désigne ce qui brille ou présente des reflets changeants rappelant ceux de l’arc-en-ciel, selon l’angle de vue ou de la lumière.

Étonnant de parler de lumière pour un JDR de dark fantasy, non ? C’est ce qu’on va voir ! 🤓

Bonjour Bigyo’ ! Tu es le créateur de « Mundus Vetus ». Tu peux nous en dire plus sur ce jeu ?

« Mundus Vetus » est un jeu de rôle de dark fantasy iridescente. Dans un monde fictif et médiévaliste voué à disparaître selon la prophétie de la Comète Verdoyante, vous interprétez des personnages poussés sur les chemins et destinés à sauver le monde.

Ici ce n’est pas la gloire ou la fortune qui sont mises en avant, mais le bon coeur de vos PJ et leurs valeurs qui les poussent à accepter ce lourd fardeau. Ils deviennent alors la lueur d’espoir aux reflets iridescents dans les ténèbres d’un monde au bord de l’apocalypse. 🌌

Qu’est-ce qui fait la particularité de ce système de jeu ?

Le système de « Mundus Vetus » reprend très largement celui de mon premier jeu « FEI : le jeu de rôle créateur de légendes », dont j’ai déjà eu le plaisir de te parler il y a un peu plus de deux ans de cela.

Pour résumer, lorsque les PJ doivent résoudre des actions aux résultats incertains, ils lancent 3 dés à 12 faces (3D12). Il faut alors que sur ce jet se trouvent deux succès pour que l’action soit une réussite.

Les valeurs permettant de déterminer si un score est un succès dépendent de l’équivalent de 9 caractéristiques divisées en trois grandes catégories : la force, l’esprit et l’intention.

Au-delà de l’utilisation de D12, l’une des grandes particularités du système est que les joueuses et les joueurs ont la possibilité de stocker certains succès pour transformer des jets ratés en réussites au cours de la partie. C’est ce que j’appelle les « réussites de providence ». Que ce soit avec « FEI » ou avec « Mundus Vetus », j’ai pu constater que c’est une mécanique qui plaît beaucoup autour des tables.

La grande nouveauté en ce qui concerne « Mundus Vetus », c’est la thématique de l’espoir et des valeurs qui sont chères aux PJ. C’est le côté iridescent du jeu. Au-delà de la « licence poétique », il y a une application concrète dans le système.

À la création, les joueuses et les joueurs vont devoir choisir une valeur principale pour leur personnage. C’est forcément une valeur avec une connotation plutôt bienfaisante, comme l’amour, la justice, l’honneur, la bienveillance, etc. Ainsi, au cours de la narration, lorsqu’un PJ agit en accord avec cette valeur, le joueur ou la joueuse peut bénéficier de « l’Espoir » sur son prochain jet de dés. Cela aura pour conséquence de grandement faciliter la réussite de l’action. 

Mais l’existence de l’Espoir suppose celle du Désespoir, d’autant plus dans un univers de dark fantasy. Ainsi, face à certaines situations ou certaines engeances, un PJ peut se retrouver à l’inverse en grande difficulté avec une très grande probabilité d’échec.

Enfin, parmi les particularités du système, on peut noter également des règles pour faciliter le role-play et l’inclure dans le gain d’expérience, un MJ (appelé Main du Destin ou MD) qui ne fait presque pas de jets de dés, et un livre de règles avec un certain nombre de paramètres variables qui donne un côté bac-à-sable au jeu et assure que chaque campagne du « Mundus Vetus » sera unique !

Comment as-tu eu l’idée de créer ce jeu ? Quel a été le déclic ?

Tout a commencé en début d’année 2025 où une irrépressible envie de jouer à un jeu de dark fantasy à base de marteau de guerre et de dés à 100 faces s’installa durablement dans mon esprit.

Problème : bien que j’adore ce jeu, mon expérience avec lui a toujours eu plus ou moins tendance à tendre vers des aventures mettant en scène des PJ aux moeurs on ne peut plus discutables… Et en cette année 2025, peut-être las de 5 années chaotiques dans le vrai monde, j’en avais un peu marre de me coltiner le côté « edgy » que certains joueurs appliquent systématiquement à leurs PJ dans ce type d’univers…

Comme si pour être considéré comme un univers « mature », il fallait systématiquement interpréter des personnages moralement gris. J’avais envie de héros de « high fantasy » aux valeurs nobles et incorruptibles, mais dans un univers, dans un environnement qui évoque tout le contraire : le chaos et la corruption.

Alors comme le dit Dan Aykroyd dans S.O.S. Fantômes : « ça a fait chboum là-dedans » ! J’ai commencé à rédiger le contexte du « Mundus Vetus », puis à modifier les règles de « FEI » pour les adapter à la thématique « iridescente », et j’ai testé le tout pendant un an auprès d’une table de mon association locale, que je remercie encore au passage.

La carte du JDR Mundus Vetus
(Crédit image : Bigyo’)

Dans un paysage rôliste où la dark fantasy a toujours plutôt bien marché, jusqu’à atteindre même une certaine surenchère ces dernières années, avec des titres qui vont toujours plus loin dans le sombre et torturé, j’ai la prétention de croire que « Mundus Vetus » et sa dark fantasy iridescente sont suffisamment atypiques pour se faire une place et intéresser un public en recherche de la même chose que moi.

Tu donnes des conseils pour le MJ dans ton jeu. Est-ce que tu peux nous en partager quelques-uns ?

« Mundus Vetus » est un livre de 226 pages dans lequel on peut retrouver la description du contexte, les règles pour créer son personnage, le système de jeu, la description de la magie et des savoir-faire, des engeances à affronter, un scénario d’introduction et effectivement un chapitre consacré à des conseils à la MD pour faire jouer au mieux « Mundus Vetus » avec sa tablée.

Mais tout au long du bouquin, il y a des astuces et des conseils pour aider la MD (« Main du Destin », c’est-à-dire le ou la Maître de Jeu) à s’approprier les règles, le contexte et la manière de jouer telle que je l’imagine ! Étant moi-même plutôt du genre à vouloir me simplifier la vie, j’ai pensé le jeu et le livre dans l’optique de faciliter la prise en main, en particulier pour la MD.

Et il y a donc un chapitre spécifique où je donne les clefs qui me semblent importantes pour jouer en équipe, faire tourner la parole, respecter le thème, définir les attentes, etc.

Parmi ces conseils, il y en a un en particulier que je trouve fondamental : soyez fan de vos joueuses et de vos joueurs ! Ce n’est pas quelque chose que j’ai inventé, c’est un conseil qu’on retrouve souvent notamment dans les jeux type « PbtA », mais il est tellement important ! Être à l’écoute des propositions des joueuses et des joueurs, ça permet d’éviter un maximum de frustration autour de la table, et ça a l’avantage d’ouvrir la proposition ludique, d’offrir plus de contenu à intégrer, à faire jouer, à créer du jeu émergent.

J’essaie d’encourager cette pratique, non seulement à travers ce conseil, mais à travers tout ce que propose le jeu, notamment en termes de variabilité dans certains paramètres.

Par exemple, le temps qui s’écoule dans le jeu avant la réalisation de la prophétie, avant la fin du monde, est aléatoire ! Il faut lancer 2D12 pour savoir combien de mois il reste avant l’apocalypse. Et selon le résultat, vous en tant que MD vous n’allez pas proposer la même chose, et vos joueuses et joueurs vont devoir adapter leur gestion du temps dans la narration et dans l’évolution de leurs PJ. Ça demande un peu d’impro pour la MD, mais pas de panique : suivez les conseils du jeu, et soyez fan de vos joueuses et de vos joueurs !

Autre chose à savoir sur « Mundus Vetus »?

Si comme moi vous êtes sensibles à la question des contenus générés par Intelligence Artificielle dans les jeux de rôles, soyez rassurés en ce qui concerne « Mundus Vetus » : aucune « IA gen » n’a été utilisée pour créer du texte ou des illustrations.

C’est un jeu qui a été fait à la main, avec le coeur, qui utilise des illustrations provenant du domaine public ou en licence « creative commons » et qui cite toutes ses sources et inspirations dans une page dédiée.

« Mundus Vetus » est ton second jeu en auto-édition. Qu’est-ce que tu peux nous dire de ton expérience en tant qu’auteur auto-édité ?

Être auteur auto-édité est à la fois une immense source de satisfaction car on jouit d’une liberté totale, et une grande source de frustration car on subit toutes les lourdeurs possibles et imaginables liées à l’indépendance.

Ne pas avoir de compte à rendre à personne (enfin, sauf à l’URSSAF des artistes auteurs évidemment…), c’est un luxe on ne peut plus appréciable. Tous les choix ne dépendent que de toi : le thème, l’écriture, la forme, les délais, etc. Tu as vraiment la possibilité de proposer un objet ludique qui te correspond et qui, il faut l’espérer, parle également à d’autres personnes. L’auto-édition permet ainsi de faire des propositions un peu différentes, de sortir plus ou moins des sentiers battus.

Être auteur auto-édité, c’est l’indépendance totale et une expérience plutôt solitaire, en tout cas, en ce qui me concerne. Tu dois donc tout faire, tu as toutes les casquettes : auteur, relecteur, éditeur, illustrateur (un bien grand mot en ce qui me concerne…), attaché de presse, etc. Mais pour assurer toutes ces casquettes, à part les encouragements et l’aide de tes plus grands fans, tu n’as rien pour te soutenir, surtout lorsque tu fais le choix de ne pas passer par un financement participatif.

Et le plus ingrat, c’est le « sprint final », celui où tu essaies de communiquer sur ta création. Tu peux avoir un jeu bourré de qualités, si le message ne passe pas, s’il n’est pas perçu, ton jeu restera un OVNI qui sera vite oublié. Alors merci pour cette interview, c’est très important d’avoir une opportunité comme celle-là pour espérer trouver son public !

Si j’écris des jeux et que je les publie, c’est principalement pour pouvoir partager une manière de jouer, une vision du jeu de rôle, une pierre à l’édifice dans ce loisir créatif à l’imaginaire collectif. Et même si mes jeux ne connaissent pas de grands succès, ce n’est pas très grave, car la meilleure récompense c’est de savoir que quelqu’un que tu ne connais pas adhère à ce que tu as écrit, au moins en partie, et s’en sert pour nourrir son propre imaginaire et celui de sa table. Et ça, comme dirait la pub, ça n’a pas de prix !

Y a-t-il une autre question que tu aurais aimé que je te pose ?

Peut-être : et après ? Quels sont tes projets maintenant ?

Comme beaucoup d’auteurs indépendants, j’ai toujours plein d’idées qui surgissent à intervalles plus ou moins réguliers. Par exemple, entre « FEI » et « Mundus Vetus », j’ai publié une aide de jeu pour générer des contextes en quelques tables aléatoires et qui s’appelle « Cosmocréa’ ». C’est le genre de petit projet qui pourrait naître du jour au lendemain et se concrétiser rapidement. Je pense notamment à une aide de jeu pour jouer en solo à « Mundus Vetus », à condition qu’il trouve d’abord son public.

Niveau gros projet, j’en avais déjà parlé il y a deux ans, mais je garde toujours dans mon viseur le développement de mon jeu « Ardri : les légendes d’Enorhim ». Ça avance, doucement, mais ça avance. On approche quand même pas mal d’une version finale avec laquelle j’aimerais bien marquer l’imaginaire des futurs lecteurs, MJ, joueuses et joueurs, en particulier avec de belles illustrations… Et ça, en tant qu’artiste auteur auto-édité (et pas doué dans l’illustration), c’est compliqué… Pour bien faire, il faudrait que je me lance à la recherche d’un éditeur, et ça…C’est aussi compliqué !… Alors… Hey ! Si vous éditez des JdR et que vous lisez ces lignes, n’hésitez pas à me contacter ! 👋

Où retrouver toutes les informations concernant ton Jeu de Rôle ?

Toutes les infos sont disponibles sur mon site internet tout neuf : www.bigyojdr.fr

Et si vous êtes déjà convaincus par « Mundus Vetus », il est disponible en impression à la demande sur lulu.com à partir de cette adresse : https://www.lulu.com/fr/spotlight/bigyojdr

Il existe aussi en version PDF, notamment sur DrivethruRPG à cette adresse : https://www.drivethrurpg.com/fr/publisher/16280/bigyo

À bientôt et merci encore pour cette interview ! 

 

Merci à toi Bigyo’ pour ton partage, tes explications et ce que tu apportes au monde du Jeu de Rôles.

Je te souhaite le meilleur pour ce projet & pour tous les suivants !

Ludiquement,

Thibaut

 

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