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Ryuutama : un JDR japonais (particulièrement) original ?

livre de base du JDR Ryuutama
Le livre de base du JDR Ryuutama

Plongez dans un monde où les gobelins ressemblent à des chats, où les oeufs peuvent courir et où la magie émane de chaque page tournée. Bienvenue dans l’univers enchanteur de « Ryuutama », un Jeu de Rôle japonais qui fait vibrer notre coeur d’enfant. À travers cet article, nous allons décoller ensemble pour un voyage à travers des terres mystérieuses, parsemées de dragons et d’aventures. 🐉

Attachez vos ceintures, aventuriers ! Laissez-vous porter par la brise légère de cette critique, et découvrez un jeu qui pourrait bien redéfinir votre façon de concevoir le JDR. Prêt pour l’aventure ? ✨

Un univers « lumineux », c’est-à-dire ?

Allez, on se lance dans un petit tour d’horizon de Ryuutama, qui pourrait se traduire par Les Oeufs de Dragon. 🥚

D’ailleurs, petite parenthèse, la couverture arrière du livre, le fameux 4e de couverture, offre un résumé plutôt bien ficelé du jeu (ce qui est loin d’être toujours le cas).

Ah ! Et pour ceux qui se posent la question, c’est l’édition anniversaire que j’ai entre les mains aujourd’hui. Une pépite proposée par l’éditeur « Lapin Marteau ». 📚

Le livre est un très bel objet (à offrir ou se faire offrir), avec du matériel de qualité, notamment au niveau du toucher du papier. Il ravira à coup sûr tous les fans de manga et d’univers japonais. Car oui, la vision est bien japonaise dans l’univers dépeint (et non occidentalisé).

Petite info bonus : ce jeu a fait sa première apparition en France en 2007. Un p’tit bout de temps déjà, hein ?

Oui, je qualifie ce Jeu de Rôle de lumineux, tant sur le fond que sur la forme. C’est frais. C’est clair. C’est positif. 

Et ça change tellement des propositions ludiques traditionnelles. Vous allez le voir au fil de ma review…

Comme le dit l’auteur, Ryuutama, c’est un JDR papier à la sauce RPG action/aventure japonais. Dans une ambiance très mignonne et bucolique, où le jeu se concentre avant tout sur la notion de voyages et de découvertes. 🌅

Et justement, comme Ryuutama m’a beaucoup fait penser à l’univers de Zelda, je vous propose cette playlist des plus agréables à écouter en parallèle de la lecture de cet article :

(Crédit vidéo : chaîne YouTube de Charles D. Hummell)

Des illustrations immersives (à couper le souffle) !

On commence avec le gros plus de ce livre de base Ryuutama : les illustrations. Les images et dessins de Ryuutama sont… comment dire… tout simplement sublimes ! J’ai vraiment un énorme coup de coeur pour les dessins des dragons. 🐉

Les illustrations sont non seulement charmantes, mais également pédagogiques. Quoi de mieux pour expliquer une règle qu’un dessin rigolo qui la met en situation ? C’est ludique, immersif et ça permet de visualiser instantanément ce dont il est question. 😄

Ce qui est également captivant dans Ryuutama, c’est que l’univers n’est pas enfermé dans une boîte.

Les possibilités ? Infinies. C’est véritablement laissé à votre imagination et à celle des joueurs.

Pas de villes détaillées avec moults descriptions, non. Ce qui compte vraiment, c’est de se balader dans un univers lumineux et résolument bienveillant. Et vous avez carte blanche pour ça. 🌍

Petit bonus : il y a toute une section dédiée à la création du monde. Votre monde. Le but ? Faire exactement ce que vous avez en tête, et ce, de manière rapide et intuitive. Les exemples fournis ? De véritables petits coups de pouce qui vous guideront pile au moment où vous en aurez besoin.

Et les règles ? Toujours aussi « lumineux » ? 🤨

Eh bien oui ! Le système de jeu de Ryuutama est à la fois élégant et astucieux. Simple, certes, mais loin d’être simpliste.

Allez, petit focus sur les 4 caractéristiques de notre jeu japonais : vigueur, intelligence, agilité et esprit.

Ce sont ces caractéristiques qui déterminent quel dé lancer.

Le principe est simple : pour réussir une action, il faut égaler ou dépasser une certaine difficulté fixée par le MJ. On reste dans la pure tradition rôliste, mais c’est justement ce qui fait son charme. 🎲

Plus globalement, tout est minutieusement orchestré pour faciliter la prise en main, que vous soyez derrière le paravent du MJ ou devant votre fiche de PJ. Les adeptes de l’organisation (comme moi 🤓) seront ravis : des fiches, des tableaux qui énumèrent clairement les étapes à suivre.

Et pour cause, j’adore les process bien carrés et droits au but, comme dans le Plan d’Action du MJ Efficace.

Mention spéciale pour le mode « pique-nique ». Vous avez envie d’une partie rapide sans prise de tête ? Ce mode est là pour vous avec des règles allégées et une création de personnage en mode turbo. Un véritable atout, surtout si vous souhaitez tester le jeu lors d’une convention ou d’un One-Shot.

L’écran du Meneur de Jeu Ryuutama (proposé à part du livre de règles) suit la même logique. Seul bémol, car il est très qualitatif : il est souple. Je préfère plutôt les écrans de MJ rigides.

écran du MJ Ryuutama
L’écran du MJ du JDR Ryuutama

Pour en revenir aux règles, elles sont simples, limpides, et détaillées tout au long du livre. C’est très didactique. Y aurait-il cette attention aux détails propre aux Japonais?

Moi qui suis un fan des systèmes bien conçus pour optimiser l’expérience utilisateur, je suis servi. Ce n’est pas pour rien que les Japonais sont considérés comme les rois de l’amélioration continue, n’est-ce pas ? 📖

Le jeu offre un choix fascinant aux joueurs, une trinité d’approches pour résoudre les problématiques qu’ils rencontrent : par la force avec l’attaque, par la ruse avec la technique, ou en faisant appel aux mystères de la magie.

Il ne s’agit pas d’un simple groupe de voyageurs mais d’une véritable équipe : 4 rôles sont là pour être distribués. Ces rôles renforcent ce sentiment d’aventure et de voyage, qui est au coeur du jeu. 🍂

Côté magie, Ryuutama ne fait pas dans le classique. On distingue la magie rituelle de la magie des saisons. N’attendez pas à balancer des boules de feu à tout va. Ici, la magie offre une touche simple, fonctionnelle, et franchement poétique. Transformer une bataille avec un simple sort ? Ce n’est pas vraiment l’approche du jeu.

J’ai apprécié les exemples de parties décrites. Elles donnent un bon aperçu de ce à quoi s’attendre.

Je crois sincèrement n’avoir jamais eu entre les mains un livre de Jeu de Rôle aussi cristallin, à la fois en termes de structure et de contenu. C’est du haut niveau, chapeau aux auteurs ! Simplicité et efficacité sont les maîtres mots. 🌈

Des mécaniques de jeu qui sortent du lot ! 🎲

Arrêtons-nous un instant sur ce système de réussite et d’échec critique. Il est… comment dire… renversant ! 🔄

Au lieu de punir le joueur pour ses maladresses, Ryuutama transforme les échecs critiques en opportunités. Vous foirez une action ? Plutôt que de vous enfoncer, le jeu vous donne des points de maladresse. Accumulez-en plusieurs et paf ! Ces petits malus se transforment en bonus pour TOUT le groupe.

J’adore cette idée ! C’est un peu comme si le jeu nous disait : « T’as trébuché ? Relève-toi et tire un enseignement de cette chute ! ». Cette philosophie non punitive (propre aux jeux/mangas/films japonais, encore une fois) pousse à l’entraide et à la bienveillance. Quand les choses tournent mal, l’objectif n’est pas de blâmer, mais d’améliorer et d’aider. 👬

Ensuite, si vous pensiez que votre état d’esprit et physique n’avait pas d’impact dans un JDR, détrompez-vous. Dans Ryuutama, la condition des personnages est essentielle. Êtes-vous en pleine forme ou à bout de forces ? Le jeu ne se contente pas d’une simple jauge de points de vie. On parle ici de conditions variées : blessé, empoisonné, malade… Mais aussi des états d’âme comme surexcité ou choqué. Parce que, rappelons-le, une aventure, c’est autant physique que mental. 💪🧠

Bref, avec Ryuutama, préparez-vous à une expérience JDR qui mise sur l’humain, la bienveillance et le partage. Et ça, franchement, ça fait du bien ! 🌸

Ryuutama est VOTRE monde (en mode lumineux)

L’un des éléments qui rend ce jeu si particulier, c’est sans conteste la liberté accordée aux joueurs et au MJ de créer, main dans la main, leur propre univers de jeu. ✨

Loin des mondes tout faits, des cartes déjà tracées et des villes déjà construites, ici tout est à inventer. Et quelle liberté ! Le jeu nous pousse à rêver, à imaginer et à co-construire des espaces où chacun aimerait se perdre, s’aventurer, vivre des histoires. L’accent mis sur les lieux de repos et d’échanges renforce cette sensation de douceur et de bienveillance, propre à Ryuutama. 🏞️

L’idée de remplir une fiche pour chaque ville est tout bonnement géniale. En plus de guider les créateurs en herbe avec des pistes de réflexion, cela donne une consistance à l’univers. C’est concret, tangible. Les exemples donnés, comme ceux de la page 97 pour la création d’un monde, sont de précieuses aides qui nourrissent l’inspiration. 🏰

Et que dire de cette FAQ ?! Souvent négligée, parfois même absente dans de nombreux JDR, ici elle trouve sa place, comme un phare pour les MJ et les PJ parfois perdus dans les méandres des règles. Elle montre, une fois de plus, le soin apporté à rendre l’expérience de jeu la plus agréable possible pour tous. 💬

Là où d’autres jeux vous mettent des frontières, Ryuutama vous offre un horizon ouvert. À vous d’y dessiner vos rêves, vos envies, vos histoires. Et au final, n’est-ce pas là la plus belle des aventures ?

Dans le JDR Ryuutama, il y a des dragons…

Ah, les dragons de Ryuutama… Une véritable bouffée d’air frais dans l’univers du Jeu de Rôle ! 🐉

Le premier point à aborder est sans aucun doute cette originalité qui les caractérise. Loin des stéréotypes draconiens auxquels on pourrait s’attendre, Ryuutama propose des dragons directement inspirés de leur habitat naturel. Un concept novateur qui donne une réelle profondeur à ces créatures mythiques. C’est comme si chaque dragon était le reflet de la nature elle-même, une sorte de symbiose entre la bête et son environnement. 🌿

Le « dragon-archéoptéryx » de la page 79 est un sublime exemple de ce mélange entre l’ancien et le nouveau, le réel et le fantastique. Et que dire du dragon des collines qui, curieusement, ressemble à une grosse chèvre tranquillement posée ? C’est cette approche non conventionnelle qui rend ces dragons si captivants.

Vous n’avez pas seulement l’impression de découvrir une nouvelle créature, mais tout un écosystème vibrant autour d’elle. 🔥

Avec 12 dragons et 7 liés directement aux climats, les possibilités narratives sont vastes. Ces créatures deviennent des acteurs clés du monde, influençant (et étant influencées par) leur entourage. Chaque dragon a une histoire, un contexte, et surtout, une identité visuelle unique.

J’ai un petit faible, à titre personnel, pour le dragon des pluies. Avec ses allures rappelant le Pokémon Mucuscule, il dégage une certaine tendresse. L’illustration à la main levée, présente notamment page 86, rend le tout très attachant. L’artiste a réussi à capter cette essence unique propre à Ryuutama, mélangeant la magie des dragons à celle du quotidien. 🎨

Que vous soyez un vétéran du Jeu de Rôle ou simplement quelqu’un à la recherche d’une nouvelle expérience, ces dragons offrent une nouvelle perspective, riche en couleurs et en émotions. Et c’est ce qui rend Ryuutama si spécial.

Mucuscule
Le Pokémon Mucuscule (il est pas trop mignon pour un Pokémon dragon ?)

Et il y a aussi des oeufs !

L’un des aspects les plus redoutables du Jeu de Rôle, en particulier pour les nouveaux MJ et PJ, est sans aucun doute la gestion des combats. Qui n’a jamais été perdu dans une mêlée chaotique où chaque joueur peine à visualiser sa position par rapport à l’ennemi, ou même à ses alliés ? 🤔

Alors quand Ryuutama nous propose son oeuf de combat, on ne peut que saluer l’ingéniosité de cette idée ! 🥚

Cet outil, aussi simple qu’efficace, révolutionne la manière dont nous appréhendons le combat dans le Jeu de Rôle. En utilisant cette « minimap » visuelle, chaque joueur peut clairement définir sa position et ses actions. C’est un peu comme si on se retrouvait plongé dans nos vieux RPG préférés, où stratégie et positionnement étaient clés. 🎮

L’oeuf de combat n’est pas simplement un gadget : il répond à un réel besoin. Il pallie efficacement le principal défi des combats en Jeu de Rôle, à savoir la gestion simultanée de l’espace et du temps. Plus besoin de s’embrouiller avec des descriptions complexes ou des malentendus. Chacun peut visualiser, comprendre et agir en conséquence, rendant les combats plus dynamiques, immersifs et surtout, plus amusants ! ⚔️

Cette solution, franchement brillante, montre à quel point Ryuutama a su innover tout en restant fidèle à l’esprit du Jeu de Rôle. Il nous rappelle que parfois, une petite innovation peut faire toute la différence. Et dans le cas de l’oeuf de combat, c’est un véritable pas en avant pour rendre le JDR plus accessible et agréable pour tous. 👏

Alors, que vous soyez un joueur chevronné ou un novice curieux, n’hésitez pas à tester ce système lors de votre prochaine session.🌟

Vous avez dit « Hommes-Dragons » (pour le MJ) ?

Les Hommes-Dragon de Ryuutama : un souffle d’originalité dans l’univers du Jeu de Rôle. 🐉

Avouez-le, combien de fois avez-vous souhaité que le MJ ait un rôle plus actif, plus incarné dans l’histoire? Ryuutama répond à cette envie avec une proposition pour le moins surprenante: les Hommes-Dragon. Quatre figures emblématiques qui donnent une saveur unique à chaque session.

L’Homme Dragon Noir est, sans surprise, celui qui attire le plus mon attention. Tout simplement parce qu’il propose une dimension plus sombre, plus ardue. Si vous me suivez depuis un moment, vous savez que j’ai un faible pour les défis et les intrigues teintées d’ombre. 😉

Chacun de ces êtres draconiques dispose de pouvoirs et capacités spécifiques, permettant au MJ d’interagir directement avec les joueurs. L’idée en elle-même est séduisante, mais elle soulève des interrogations.

D’un côté, cela offre la possibilité d’une intervention divine, un souffle de magie lorsque le groupe se trouve dans une impasse. D’un autre côté, je crains un peu ce « deus ex machina » systématique, où le MJ, sous le masque de son Homme-Dragon, viendrait toujours sauver la mise. Pour moi, le risque est de perdre une part de l’enjeu, de la tension qui fait le sel d’une partie de JDR.

Les Hommes-Dragon sont donc, sans aucun doute, une des particularités les plus notables de Ryuutama. C’est frais, c’est neuf, c’est intriguant. Mais comme toute nouveauté, il faut l’aborder avec prudence, veiller à ne pas tomber dans la facilité, et trouver le juste équilibre pour que la magie opère (sans briser le charme de l’aventure). 🎭

Les scénarios de Ryuutama : l’art de la narration (enfin) accessible 📜

Le jeu de rôle Ryuutama a une approche très pédagogique de la construction de scénarios, ce qui est une aubaine pour ceux qui commencent à explorer le monde du JDR (que ce soit en tant que joueurs ou en tant que MJ).

Les scénarios se déclinent en 3 grandes catégories :

1 – Le voyage : C’est la quête classique d’un point A à un point B. Mais ne vous y trompez pas, elle est loin d’être monotone. Les aléas du voyage, les rencontres inattendues et les défis à relever jalonnent le chemin, créant ainsi des moments mémorables.

2 – La chasse : Pas nécessairement orientée vers l’élimination, cette aventure peut consister à étudier, suivre ou simplement interagir avec une créature. Ce type de scénario offre une variété d’interactions, entre le respect de la faune et le sens de l’aventure.

3 – La quête : Retrouver quelqu’un ou quelque chose, c’est la promesse de mystères à résoudre, de lieux à explorer et de rencontres inédites.

Ce qui impressionne dans Ryuutama, c’est la structure bien définie des scénarios. Pour un MJ débutant, c’est un guide précieux. Des tables de référence sont là pour aider à prévoir des événements, anticiper la météo ou même déterminer des rencontres. Le tout, pour donner un sens à l’arc narratif de la partie.

La suggestion d’utiliser les cinq sens pour décrire un lieu est une touche d’immersion brillante. C’est un rappel que le JDR n’est pas qu’une mécanique, mais aussi une expérience sensorielle. Cette méthode aide grandement à créer une atmosphère et à plonger les joueurs dans l’univers. ✨

Les scénarios proposés dans le livre sont à l’image de Ryuutama: clairs, simples et directs. Ils sont une fenêtre ouverte sur le type d’aventures que le jeu promet. Ils offrent une excellente base pour ceux qui veulent se lancer rapidement dans une partie.

En somme, Ryuutama prouve que simplicité ne rime pas avec superficialité. Son approche des scénarios est un mélange habile d’accessibilité et de profondeur, ce qui en fait un excellent choix pour les nouveaux venus dans le monde du JdR.

Pour finir, le Bestiaire de Ryuutama : un Zoo Fantastique 🐉

Le meilleur pour la fin ? S’il y a bien un (autre) élément qui m’a particulièrement marqué, ce sont les créatures de Ryuutama. Elles ne sont pas juste des monstres à combattre. Elles sont de véritables aventures ambulantes !

Et le plus beau ? Toutes les rencontres ne sont pas nécessairement hostiles.

Qu’on se le dise : le bestiaire de Ryuutama est un bijou d’originalité. Si la plupart des Jeux de Rôle contiennent des créatures classiques ou inspirées des mythologies, Ryuutama choisit une voie différente. Une voie plus ludique, imaginative et, pour ainsi dire, délicieuse.

Les monstres de Ryuutama ne sont pas nécessairement conçus pour être des adversaires mortels. Au lieu de cela, ils sont conçus pour être interactifs, intrigants et souvent amusants. Cette approche est à la fois rafraîchissante et unique. Elle favorise l’interaction plutôt que le combat, encourageant les joueurs à penser en dehors de la boîte.

Prenez par exemple le Gobelin Chat. Au lieu d’être une menace, c’est une créature espiègle qui peut très bien devenir un compagnon de route inattendu ou un petit obstacle à surmonter. C’est cette mentalité de jeu qui fait que Ryuutama est si différent et rafraîchissant. 😺

Les références à des créatures comme l’Œuf Qui Court, le Crabe Œuf, l’Aubergine Symbiote ou la Cabane-Ogre injectent une dose d’humour et d’étrangeté dans le jeu. C’est vrai, il est difficile de ne pas voir des similitudes avec les Pokémon (ce qui ajoute une autre couche de familiarité et de nostalgie pour certains joueurs).

Il est cependant regrettable que tous ces êtres fascinants ne soient pas tous illustrés. Les illustrations peuvent grandement contribuer à l’immersion et à la compréhension des créatures, surtout quand elles sont aussi uniques…

La section finale du livre, riche en tableaux et aides de jeu, est la cerise sur le gâteau. Elle est particulièrement utile pour les nouveaux MJ.

La préface, signée par le créateur de Ryuutama, est un témoignage précieux. Elle montre son engagement à rendre le jeu accessible et offre des conseils inestimables pour ceux qui se lancent dans le rôle délicat de MJ.

 

En fin de compte, Ryuutama est un voyage dans un monde fantastique, où la créativité, l’interaction et l’amusement priment sur le combat et la compétition. C’est un doux rappel que le Jeu de Rôle peut être aussi léger, ludique et joyeux que profond et sérieux. 🎲

Toutefois, une petite confession : aussi adorable que soit l’univers de Ryuutama, il ne m’a pas complètement conquis dans sa proposition ludique. Entre-nous, j’ai un peu de mal à voir ce que je peux en faire concrètement en tant que MJ sur une table de jeu (au-delà de quelques sessions tests). J’ai cette petite crainte que cela puisse devenir… ennuyeux pour les joueurs ?

C’est sans doute parce qu’en plus d’être un pur Occidental, je suis plus dans le mood « enquêtes-tensions-combats », à la Warhammer ou à la Chroniques Oubliées Cthulhu. Peut-être que j’ai perdu mon âme d’enfant rôliste, allez savoir… 🤷

En tout cas, le JDR Ryuutama me paraît idéal pour les novices ou les plus jeunes. Je songe d’ailleurs à initier ma fille quand elle sera en âge. Pour moi, il manque peut-être encore un brin de challenge.

Et en conclusion, là où Ryuutama brille réellement, c’est dans sa simplicité d’accès, son univers riche et foisonnant (qui laisse libre cours à l’imagination), en contraste flagrant avec un autre Jeu de Rôle japonais que j’ai décortiqué sur JDR-Mania : le fameux Dark Souls.

 

 

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2 commentaires sur “Ryuutama : un JDR japonais (particulièrement) original ?”