Terre JDR en vue, Capitaine ! Dans ce nouvel article « Focus sur un Jeu », jâai trĂšs envie de vous parler dâun Jeu de RĂŽle que jâai dĂ©couvert tout rĂ©cemment. Vous me connaissez, jâaime bien prendre plusieurs semaines pour passer en revue en long, en large et en travers tout JDR qui me tombe entre les mains. Ce Jeu de RĂŽle, câest Capitaine Vaudou ! Vous allez y jouer des pirates dans un 17e siĂšcle alternatif, oĂč la magie et le surnaturel existent ! Allez, moussaillon, allons prendre la mer ! â ïž
Bienvenue à bord de Capitaine Vaudou !
Capitaine Vaudou est un Jeu de RĂŽle de cape et dâĂ©pĂ©e, paru pour la premiĂšre fois en 1991 dans le magazine Casus Belli.
La gamme que je passe en revue dans cet article est la réédition par Black Book Editions de ce JDR iconique et 100 % français ! đ
Jeu de RĂŽle essentiellement historique, Capitaine Vaudou vous plonge dans l’univers des pirates des CaraĂŻbes (Antilles, Guyane, Cuba, etc.) au 17e siĂšcle. Sa particularité ? La magie vaudou ! Chaque personnage a une divinitĂ© racine (appelĂ©e Loa) : un esprit tutĂ©laire susceptible de lâaider sous certaines conditions.
Lâunivers a Ă©galement une dimension fantastique, avec lâexistence de crĂ©atures surnaturelles telles que zombies, loups-garous et autres dĂ©mons. đ§
Comme le rĂ©sume Black Book Editions : Capitaine Vaudou, c’est la rencontre de Pirates des CaraĂŻbes, de L’Ăle au trĂ©sor et des mythes et lĂ©gendes afro-caribĂ©ens !
Aussi, avant de poursuivre votre lecture, je vous invite Ă lancer cette petite musique dâambiance issue des films Pirates des CaraĂŻbes (elle pourra aussi vous accompagner lors de vos aventures, en mer comme sur terre)Â :
(CrĂ©dit vidĂ©o : ChaĂźne YouTube dâAmbient Worlds)
Passage en revue du livre de base Capitaine Vaudou
Avant mĂȘme dâouvrir ce trĂšs bel ouvrage, arrĂȘtons-nous sur la couverture.
Ă la fois trĂšs belle et Ă©vocatrice, elle nous plonge dans l’ambiance du style d’aventure de Capitaine Vaudou. On y retrouve l’exploration, les pirates, les pistolets, la jungle, et mĂȘme une petite statuette vaudou. đż

DÚs les premiÚres lignes, on sent que Capitaine Vaudou est un Jeu de RÎle écrit par des passionnés : un groupe de vieux amis (dont Jean-Pierre Pécau et Pierre Rosenthal) qui se régalent de jouer ensemble. Leur enthousiasme est contagieux.
La notion de partage est au coeur de la crĂ©ation de ce JDR. En fait, les groupes de personnages prĂ©-tirĂ©s sont repris de leur groupe de joueurs. Idem du cĂŽtĂ© des Ă©quipage prĂ©sentĂ©s. On sent aussi que les scĂ©narios ont Ă©tĂ© longuement testĂ©s et approuvĂ©s par les crĂ©ateurs de la gamme et leurs amis. đŠ
La charte graphique du livre de rĂšgles Capitaine Vaudou est excellente. ĂpurĂ©e, sur fond blanc, mais pas dĂ©nuĂ©e de couleurs pour autant. Au contraire, il y a beaucoup d’images tirĂ©es de la bande dessinĂ©e Capitaine Vaudou.
Toutes ces images sont vraiment magnifiques. Il y en a en pleine page dans le livre. C’est vraiment idĂ©al pour faciliter lâimmersion.
Les rÚgles de Capitaine Vaudou : le systÚme Simulacres
Le livre de base Capitaine Vaudou commence par les rĂšgles. C’est un petit peu dommage, j’aurais aimĂ© avoir plus d’Ă©lĂ©ments sur le background avant dâattaquer la pure « technique » (mĂȘme si les explications des rĂšgles sont fortement liĂ©es Ă lâexplication de lâunivers).
C’est le systĂšme Simulacres (créé par Pierre Rosenthal) qui est utilisĂ©. J’avais hĂąte de le dĂ©couvrir, aprĂšs en avoir entendu tant de bien.
Ce systĂšme de jeu est trĂšs original et diffĂ©rent de ce Ă quoi on est habituĂ©. Il peut sembler dĂ©routant de prime abord, mais s’avĂšre en fait clair, intuitif et ludique. Il ouvre surtout de nombreuses possibilitĂ©s et ça c’est le plus important pour ne pas brider l’imagination ! â ïž
Entre nous, je vous avoue avoir en partie acheté ce Jeu de RÎle pour découvrir le systÚme Simulacres.
ConcrÚtement, dans Capitaine Vaudou, les tests dépendent de plusieurs éléments :
- Une composante : Corps, Coeur ou Esprit
- Un moyen : Perception, Action ou Résistance
- Une cible : Nature, Humain, Artificiel ou Surnaturel
Ainsi, la rĂ©ussite dâun test sur un jet de dĂ© est dĂ©terminĂ©e par la formule suivante :
Composante + Moyen + Cible + Métier/Talents + Difficulté (de -4 à +4)
đ Il vous alors lancer 2 D6 (dĂ©s Ă 6 faces classiques) : si la somme des deux dĂ©s est infĂ©rieure ou Ă©gale Ă la valeur du test (dĂ©terminĂ©e par la formule ci-dessus), vous avez rĂ©ussi. Sinon, câest un Ă©chec !

Bien sĂ»r, la marge de rĂ©ussite influence le degrĂ© de rĂ©ussite (ou dâĂ©chec) de votre tentative. Il y a aussi les Ă©checs et les succĂšs critiques. đ„
Il faut un peu de temps pour apprĂ©hender et appliquer facilement la mĂ©canique. Cela fait de ce JDR un jeu ludique, dans le sens oĂč les rĂšgles font partie intĂ©grante du plaisir de jeu.
Attention cela dit : je conseille de ne pas ajouter toutes les rĂšgles secondaires au dĂ©but (surtout si vous dĂ©butez le JDR). C’est d’ailleurs ce que conseillent les auteurs avec le mode dĂ©couverte pour les rĂšgles. Car beaucoup de sous-rĂšgles tendent Ă complexifier le jeu, comme l’utilisation des Ă©nergies par les joueurs.
Pour ma part, je me contente de jouer avec les rĂšgles du mode dĂ©couverte et c’est trĂšs bien ainsi. Mais, vous le savez, je ne suis pas adepte des systĂšmes de rĂšgles trop complexes. đ
CrĂ©ation de pirates et batailles navales â”
La partie crĂ©ation de personnages est trĂšs bien. C’est vraiment top d’avoir toutes ces tables pour donner du relief aux PJ en quelques jets de dĂ©s sur fond historique.
Les rĂšgles pour les profils de PNJ sont simples et rapides Ă apprĂ©hender. Elles donnent la part belle aux PJ et Ă©vitent les profils Ă rallonge. Ce qui sâavĂšre trĂšs pratique pour le MJ.
Les rÚgles de combat naval et de navigation sont claires et efficaces. Le bateau est presque un personnage à part entiÚre : il a son profil et peut se dégrader en fonction des dégùts subis. Ce qui affecte bien sûr sa vitesse et sa maniabilité.

Jâaime beaucoup le systĂšme qui consiste Ă cocher des cases sur la fiche du bateau (car oui, chaque bateau a sa propre fiche !). Attention Ă ne pas prendre lâeau ! đ
En plus il peut se passer de nombreux Ă©vĂ©nements en mer : tempĂȘtes, rencontres, mutineries, maladies, etc. Bref, chaque voyage en mer nâest pas de tout repos (comme Ă lâĂ©poque Ă vrai dire !).
Cette partie du livre mâa dâailleurs appris Ă©normĂ©ment de choses sur le domaine maritime (toujours bon pour la culture G, pas vrai ?).
Le systĂšme de rĂšgles propose 3 mĂ©caniques diffĂ©rentes Ă choisir pour gĂ©rer les abordages et les combats de masse (comme l’assaut d’un port fortifiĂ© âïž) :
- ComplĂšte (trĂšs complexe)
- Simplifiée (la part belle uniquement aux actions des PJ)
- Simplifié niveau 2 (résolution de toute la bataille en un seul test !)
Dans Capitaine Vaudou, il y a aussi⊠Vaudou
On a vu la partie « Capitaine », passons maintenant Ă la partie « Vaudou », qui est toujours dans la partie rĂšgles du livre. đč
Jâai trouvĂ© ce chapitre particuliĂšrement intĂ©ressant. On plonge dans un monde inconnu et complexe Ă apprĂ©hender. Car il y a de nombreux de termes obscurs : loas, bokors, houngans, guĂ©dĂ©s, etc.
Câest trĂšs sympa niveau background, mais un peu lourd en jeu au niveau des rĂšgles (Ă mon avis).
Il y a tout un panthĂ©on de divinitĂ©s et d’entitĂ©s supĂ©rieures (appelĂ©es loas) Ă dĂ©couvrir. Il y en a des vraiment sympas et originaux, comme Baron Samedi, Loco ou Maman Brigitte.

Plus que jamais, les illustrations de cette partie sont magnifiques et trÚs évocatrices. Elles sont souvent en pleine page pour les différents loas.
Les religions, la magie et les pratiques cabalistiques dans le Nouveau Monde sont Ă©galement dĂ©taillĂ©es. MĂȘme si cela est trĂšs intĂ©ressant et original, avec des parallĂšles pertinents entre les diffĂ©rents dieux, esprits et forces de la nature, ça a tendance Ă partir un petit peu loin parfois. đ
Lâunivers impitoyable du JDR Capitaine Vaudou
La partie univers est celle sur laquelle j’avais le plus d’attente avec le Jeu de RĂŽle Capitaine Vaudou.
En fait, il faut que je vous avoue quelque chose : mĂȘme si j’ai toujours aimĂ© les pirates, je ne connaissais pas bien la pĂ©riode historique liĂ©e (au-delĂ des clichĂ©s hollywoodiens habituels).

 Alors, au lieu de m’acheter un livre d’histoire sur le XVIIe siĂšcle, j’ai naturellement optĂ© pour un livre de JDR couvrant cette pĂ©riode. Car les Jeux de RĂŽles vont souvent au coeur des sujets et explore en dĂ©tail tout ce qu’il y a Ă savoir sur une Ă©poque (pour pouvoir se plonger dedans et y jouer des aventures immersives).
Je voulais aller creuser cette image du pirate Ă la jambe de bois et au perroquet sur l’Ă©paule⊠đŠ
Et je n’ai pas Ă©tĂ© déçu !
Le contexte historique et gĂ©opolitique de cette pĂ©riode est incroyablement riche. C’Ă©tait un moment de transition trĂšs fort : Vieux monde VS Nouveau Monde, crĂ©ation de colonies, guerres entre les puissances europĂ©ennes, escalavage, dĂ©sir de libertĂ© des individus, etc. đïž
Jâai choisi Capitaine Vaudou, car le jeu se base sur des faits historiques rĂ©els et concrets, dans lesquels les auteurs ont ajoutĂ© des touches de magie, de surrĂ©el, de Vaudou. Un peu comme dans les jeux vidĂ©o du style Assassin’s Creed, oĂč les faits historiques et les Ă©vĂ©nements inexpliquĂ©s sont comblĂ©s par des Ă©lĂ©ments surnaturels ou romancĂ©s.
En tout cas, avec Capitaine Vaudou, j’ai Ă©tĂ© bien servi ! đ
Je me suis rĂ©galĂ© de lire la partie univers. Plus de 60 pages richement illustrĂ©es et documentĂ©es, aussi bien sĂ»r la vie dans le Nouveau Monde que sur les pirates les plus cĂ©lĂšbres (Henry Morgan, Jeanne de Belleville, Monsieur de Fontenay, etc.), en passant par les Ă©vĂ©nements marquants de cette Ă©poque. Avec frise chronologique et cartes Ă l’appui ! đșïž
J’ai aussi appris de nombreux termes propres Ă la piraterie, comme bosco, boucanier, chasse-partie, ou encore brigantin.
Ce qui est top, câest que le terreau historique est propice Ă la crĂ©ation d’innombrables aventures. D’ailleurs, les auteurs donnent rĂ©guliĂšrement des pistes de scĂ©narios de JDR Ă partir de faits rĂ©els. Bref, les possibilitĂ©s sont quasiment infinies avec ce jeu !

Cap sur lâĂźle de la Tortue tant que la mer est bonne ! đą
Deux équipages et six scénarios !
Le livre Capitaine Vaudou vous propose deux Ă©quipages pirates au complet Ă utiliser dans vos parties. TrĂšs pratiques, les personnages de ces Ă©quipages sont dĂ©taillĂ©s et prĂȘts Ă jouer. Chacun dâentre eux est dĂ©crit en quelques lignes inspirantes. On obtient ainsi des pirates hauts en couleur, ainsi l’Ă©tat d’esprit globale d’un Ă©quipage. Ces personnages peuvent servir de PNJ Ă la volĂ©e, ou mĂȘme de PJ de substitution si besoin. â ïž
Comme je le disais en intro, ces Ă©quipages sont inspirĂ©s des PJ et des PNJ utilisĂ©s Ă la table des crĂ©ateurs du jeu. Il y a des pirates vraiment stylĂ©s comme Walter Schtockender (aussi appelĂ© Doc-Toc lâalcoolique !), Petit-Marquis (le cuistot), ou encore Benito Reggiani (dit le Chien).
Il y a aussi des dĂ©tails sur leur navire, leur pavillon et leur chasse-partie (câest-Ă -dire leur « code dâhonneur » Ă eux). Dâailleurs, voici les noms de ces deux Ă©quipages pirates :
- La Toussaint Rédemption
- La Dame de Coupe et d’ĂpĂ©e

OĂč jâai bien pu planquer ce satanĂ© trĂ©sor dĂ©jĂ Â ?!
Le truc dingue, câest que le livre de base Capitaine Vaudou propose pas moins de 6 scĂ©narios. Assez incroyable n’est-ce pas ?
C’est rare qu’un livre de base contienne autant de scĂ©narios prĂȘts Ă jouer. Certains n’en proposent mĂȘme pas (ce que je trouve extrĂȘmement dommage !).
Ces 6 scĂ©narios permettent de vivre des aventures classiques dans un univers de pirates Ă la sauce fantastique : libĂ©ration de boucaniers capturĂ©s par des Anglais, quĂȘtes pour annuler des malĂ©dictions infligĂ©es par les Dieux, enquĂȘtes sur des meurtres sordides de prostituĂ©es Ă Port Royal, etc. â
Tous ces scĂ©narios ne se valent pas Ă mon goĂ»t. Certains sont courts et d’autres bien plus longs (notamment les 3 derniers). Ils nĂ©cessiteront de se les approprier pour ĂȘtre pleinement efficaces (assez difficiles dâaccĂšs pour les Meneurs de Jeu dĂ©butants donc).
J’ai particuliĂšrement aimĂ© les scĂ©narios Roanoke, Baron Mort Lente (le dernier scĂ©nario et le plus long) et The House of the Rising Moon.
Mais j’ai moins accrochĂ© avec CrĂ©ance verte, Perle Des CaraĂŻbes et La plaie et le couteau. đȘ

Hissez le pavillon noir !Â
Le gros plus encore une fois : les cartes et les illustrations trÚs immersives (une pour chaque scénario au minimum).
La proposition ludique est donc complĂšte avec ce livre de base Capitaine Vaudou. Et je salue cela ! đ
Sentez-vous lâappel de la libertĂ© (et de la piraterie) ? đŽââ ïž
Pour terminer ce tour dâhorizon du livre de base Capitaine Vaudou, mentionnons les aides de jeu. TrĂšs bien fournies, on y trouve un rĂ©sumĂ© des rĂšgles, les profils des bateaux (super intĂ©ressant !), la fiche vierge de personnage et une belle carte en couleur des Indes occidentales.
Mais aussi, 6 fiches de PJ prĂ©tirĂ©s (et illustrĂ©es !). Ce panel de personnages jouables est bien choisi, car il y en a pour tous les goĂ»ts. Pour ma part, jâaime beaucoup les PJ Dominique Saintecroix (dit PiĂšce de huit) et le bokor Saliou Ndoye (dit la MurĂšne đ).
Enfin, le livre se termine sur quelques sources d’inspiration : livres, BD, films⊠Bref, un rĂ©gal !
Ah, et pour aller plus loin encore, la gamme propose un Ă©cran du MJ Capitaine Vaudou. Cet Ă©cran (immersif Ă souhait lĂ encore !) est accompagnĂ© dâun livret proposant 2 scĂ©narios de plus. Vous avez donc pas mal de matiĂšre pour jouer dans lâunivers Capitaine Vaudou !

En conclusion, je dirais que Capitaine Vaudou est un Jeu de RĂŽle original et rafraĂźchissant (et français !). JâespĂšre que cette revue vous a plu et que ce nâest que le dĂ©but de votre voyage.
Venez chercher lâaventure et la richesse : le Nouveau Monde vous tend les bras ! đŽââ ïž
Thibaut
PS : Vous vous demandez si vous ĂȘtes rĂ©ellement prĂȘt Ă vous lancer dans le Jeu de RĂŽle ? J’ai justement créé un KIT tĂ©lĂ©chargeable (gratuitement) : 15 questions simples, accompagnĂ©es de mes meilleurs conseils, pour savoir Ă quel point vous ĂȘtes prĂȘt Ă vous (re)lancer dans un JDR avec vos amis.

Â

2 commentaires sur “Capitaine Vaudou ? Voici mon avis Moussaillon ! đŽââ ïž”
Hello. Super prĂ©sentation du jeu. Etant gros fan de pavillon noir, je compatis Ă l’excitation de la lecture historique que ce genre de JDR apporte đ Je reste indĂ©crottable pour quitter PN, surtout que j’ai attendu la V2 pendant tellement longtemps, mais tu m’as donnĂ© envie de d’aller voir ce matĂ©riel de qualitĂ© qu’Ă l’air Capitaine Vaudou đ Au moins pour de l’inspiration :p
Salut & merci pour ton message ! đ
Ah oui, j’ai aussi entendu beaucoup de bien de Pavillon Noir.
Yes, j’aime bien utiliser plusieurs jeux pour nourrir un univers/JDR bien prĂ©cis. C’est super intĂ©ressant de voir les axes et idĂ©es dĂ©veloppĂ©es par les crĂ©ateurs de chaque jeu. đ