Tiny JDR : jouez des jouets ! 🧾

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Si vous mixez Toy Story, Inception et le JDR, vous obtenez ? Le Jeu de RĂŽle Tiny, pardi ! Eh oui, Tiny JDR vous propose d’incarner des jouets, des peluches et autres doudous, dans des mondes oniriques. Autrement dit, vous vivez des aventures fabuleuses dans des rĂȘves d’enfant, oĂč tout est possible (mĂȘme le fait que les jouets parlent et bougent !). 🧾

Dans cet article, je vous propose de partir avec moi Ă  la dĂ©couverte de la gamme du JDR Tiny. Vous y trouverez des dĂ©tails sur l’univers de jeu en question et, bien sĂ»r, mon avis ! 😀

La proposition de Tiny JDR : incarner des jouets dans des rĂȘves d’enfants

Dans le Jeu de RĂŽle Tiny, vous incarnez le jouet de votre choix et vous entrez dans les rĂȘves de votre enfant endormi (celui dont vous ĂȘtes la propriĂ©tĂ©). Le but ? Vivre des aventures passionnantes aux cĂŽtĂ©s des autres jouets, tout en dĂ©jouant les piĂšges des crĂ©atures issues des cauchemars de l’enfant. 🧒

Pour rappel, Tiny signifie « tout petit » en anglais.

Tiny JDR vous propose un univers Ă©tonnant, qui emprunte les codes de Toy Story, Inception, et mĂȘme de Monstres & Cie. En effet, nous avons donc un savoureux mĂ©lange entre :

  • Toy Story : les jouets et les doudous sont « vivants » et cherchent Ă  le cacher aux humains.
  • Inception : les aventures se passent essentiellement dans des rĂȘves, qui peuvent se transformer en cauchemars en fonction de nos peurs.
  • Monstres & Cie  : l’imagination donne vie Ă  de vĂ©ritables monstres (souvent rigolos).

👉 Avant d’aller plus loin, si vous voulez vous ambiancer en lisant cet article, je vous invite à lancer cette petite musique. Il s’agit de celle de l’attraction de Toy Story Mania! (Quel joli nom, n’est-ce pas ? 😉)

(CrĂ©dit vidĂ©o : Disney’s PARK BGM Channel)

Dans Tiny JDR, vous ĂȘtes plongĂ©s dans des aventures oniriques avec vos copains jouets. C’est un Jeu de RĂŽle coopĂ©ratif avant tout ! Il va vous falloir ruser et ĂȘtre bienveillant pour triompher des dĂ©fis et des monstres de cauchemar.

Le JDR Tiny est destiné aux débutants comme aux rÎlistes confirmés.

C’est un JDR 100 % français (crĂ©Ă© par FrĂ©dĂ©ric Dorne) : Ă©criture, conception, illustration, Ă©dition, impression. Cocorico ! 🐓

Les illustrations sont pour moi le gros point fort de toute la gamme du JDR Tiny. Superbes et trĂšs immersives, elles montrent que la frontiĂšre est tĂ©nue entre la rĂ©alitĂ© et l’imaginaire. TrĂšs dynamiques, les illustrations de Mathieu Coudray (l’illustrateur en chef de la gamme) ont Ă  la fois un cĂŽtĂ© fantastique / fĂ©Ă©rique et un autre plus effrayant / cauchemardesque. 🙃

D’ailleurs, le visuel a une importance prĂ©pondĂ©rante dans cette gamme de JDR. Par exemple, les groupes de compĂ©tences sont prĂ©sentĂ©s sous la forme de symboles colorĂ©s. C’est une excellente idĂ©e !

L’engouement est certain pour cet univers, dont les inspirations parlent Ă  tous. Comme en tĂ©moigne le financement participatif de Tiny JDR (financĂ© Ă  578 % sur Ulule !). đŸ’„

Le livre de base Tiny

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Le livre de base Tiny me paraĂźt un petit peu cher pour le contenu. Contrairement aux autres livres de rĂšgles de JDR (qui ont tendance Ă  ĂȘtre de gros pavĂ©s !), il s’agit d’un petit livre, tant en dimension qu’en nombre de pages (130). 📘

AprĂšs une partie background plaisante Ă  lire (mĂȘme s’il n’y a rien d’incroyable en soi, car l’univers est un mĂ©lange de codes gĂ©nĂ©riques, comme nous l’avons vu), on attaque directement le chapitre sur la crĂ©ation de personnages.

Oui, la crĂ©ation de personnages est lĂ  avant mĂȘme l’explication des rĂšgles de jeu. C’est Ă©tonnant. Surtout que la partie crĂ©ation consiste essentiellement en une succession de rĂšgles pour customiser les personnages (caractĂ©ristiques, compĂ©tences, etc.).

Le systĂšme de rĂšgles du JDR Tiny est original, bien qu’inutilement complexe Ă  mon goĂ»t (cela reste mon avis !). Il y a pas mal de micro-calculs. Cela nĂ©cessite de bien se rĂ©fĂ©rer au livre pour prendre le coup de main.

Le systĂšme gagnerait Ă  ĂȘtre plus simple, surtout pour jouer avec des enfants.

Le jeu est d’ailleurs conseillĂ© Ă  partir de 7 ans (et bien plus : adultes, soyez rassurĂ©s !). À mon avis, le tout peut ĂȘtre facilement simplifiĂ©, en ignorant certains rĂšgles de jeu inutilement complexes.

Je trouve que la complexitĂ© des rĂšgles est un peu dommage, car Tiny est typiquement le genre de jeu auquel on a envie de jouer Ă  la cool, sans se prendre la tĂȘte (que l’on y joue avec des enfants ou « entre grands »).

LĂ  encore, ce n’est que mon avis. Et on aurait sans doute reprochĂ© aux auteurs un systĂšme de rĂšgles trop vague ou laxiste s’il n’avaient pas fait un tel travail pour cadrer au maximum les choses.

Les explications des jets de dĂ©s n’est pas toujours trĂšs claire. Heureusement qu’il y a des tableaux rĂ©capitulatifs.

Il y a un aspect des rĂšgles que je trouve particuliĂšrement bien fait : les Points d’Action, qui font office de Points de Vie (PV). Dans Tiny JDR, plus un jouet perd de PV, plus il se dĂ©tĂ©riore. Il est donc de moins en moins capable d’agir efficacement.

À 0 Point d’Action, il est totalement cassé ! Heureusement que les cĂąlins permettent de se remettre ! đŸ€—

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Woody et Buzz seraient presque de la partie !

Je ne vais pas dĂ©tailler ici le systĂšme de jeu outre mesure. Sachez seulement que vous allez utiliser un grand nombre de dĂ©s de JDR diffĂ©rents (d6, d8, d10, d12 et d20). đŸŽČ

Il y a tellement de rĂšgles et de sous-rĂšgles. Franchement, cela me paraĂźt difficile de toutes les retenir et encore moins de les appliquer en jeu. đŸ˜”

La longueur de la liste des compĂ©tences est rĂ©vĂ©latrice. Il y en a plus de 60 ! Chacun dĂ©taillĂ©e (ce n’est clairement pas la partie la plus intĂ©ressante Ă  lire).

À ce propos, je trouve que les groupes de compĂ©tences sont trĂšs dĂ©sĂ©quilibrĂ©s. En effet, les groupes « Adroit » et « Futé » rassemblent Ă  eux seuls plus de 2/3 des compĂ©tences du jeu. Ainsi, si votre personnage investit ses points d’expĂ©rience dans ces groupes de compĂ©tences, il aura un avantage certain par rapport Ă  celui qui met des points dans d’autres groupes, comme « Costaud » (qui contient que 3 compĂ©tences). đŸ€“

Cela dit, il convient ici de saluer le gros travail des auteurs pour le niveau impressionnant de dĂ©tail. Ils ont vraiment pensĂ© Ă  tout ! En quelques pages, vous avez tout ce qu’un jouet vivant serait capable de faire.

Le chapitre sur les RĂȘves et cauchemars est pour moi le plus intĂ©ressant. Il y a de trĂšs bonnes idĂ©es, dont certaines assez touchantes (notamment concernant les Ă©motions de l’enfant). C’est lĂ  que l’univers du Jeu de RĂŽle Tiny dĂ©ploie toute sa valeur ajoutĂ©e et son originalitĂ©. đŸ‘»

Il en est de mĂȘme pour le chapitre sur les AkymĂ©rides, qui sont les grands mĂ©chants monstres des cauchemars. đŸ‘č

En fait, je trouve que ces chapitres liĂ©s au background auraient plus leur place au dĂ©but du livre de base. Juste aprĂšs l’introduction sur l’univers et avant les rĂšgles. Car, en l’état, on se retrouve trop vite plongĂ© dans la mĂ©canique des rĂšgles. Avant mĂȘme d’avoir pu apprĂ©cier toute l’originalitĂ© du JDR Tiny


Le livre de base Tiny contient Ă©galement deux scĂ©narios : Isla Murio et Indien Nez Jaune. Il s’agit davantage de pitchs de quelques pages que de scĂ©narios clĂ©s en main. Ces scĂ©narios nĂ©cessitent donc un petit peu d’expĂ©rience pour que le Meneur de Jeu (MJ) puissent bien les prendre en main. 🔍

Petit bonus fort sympathique : le livre de base vous propose un accĂšs privĂ© sur le site JdR Editions (via le code AIT du livre) afin d’obtenir des PDF pour le JDR Tiny. Il s’agit notamment des fiches de personnages vierges et des prĂ©tirĂ©s, ainsi que quelques PDF rĂ©capitulatifs fort utiles.

La boüte d’initiation Tiny JDR

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Contrairement au livre de base, la boĂźte d’initiation Tiny est disponible Ă  un prix trĂšs attractif. Surtout compte tenu de la quantitĂ© et de la qualitĂ© du matĂ©riel de jeu qu’elle contient.

C’est simple, il y a tout ce dont vous avez besoin pour vous plonger rapidement dans le Jeu de RĂŽle Tiny : livrets de rĂšgles et de scĂ©narios, dĂ©s, Ă©cran du MJ, cartes, pions, fiches prĂ©tirĂ©es de personnages (dont certains, comme Mister Bouchon et Graousaure, sont trĂšs inspirĂ©s ! đŸ·).

Mais ce n’est pas seulement son prix qui me fait Ă©mettre un avis beaucoup plus positif et enthousiaste, par rapport au livre de base.

Les rĂšgles de jeu (dont je ne suis pas fan) sont ici beaucoup plus claires et explicites. Notamment grĂące aux exemples et aux rĂ©sumĂ©s clĂ©s en main des livrets et de l’écran du MJ.

La prĂ©sentation est faite sous forme de conseils visuels trĂšs pragmatiques et intuitifs. C’est simple Ă  comprendre, didactique et pĂ©dagogique : tout ce que j’aime ! Totalement adĂ©quat pour une boĂźte d’initiation. 👌

Aucun espace n’a Ă©tĂ© perdu dans ce kit : mĂȘme le dos des livrets a Ă©tĂ© utilisĂ© pour Ă©crire (pas bĂȘte !). 👀

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Vous pouvez aussi acheter l’écran du MJ sĂ©parĂ©ment

Les scĂ©narios sont eux aussi trĂšs bons ! Il y en a deux pour le prix d’un.

Le premier, qui se dĂ©roule dans la rĂ©alitĂ© (hors des rĂȘves), est gĂ©nial pour se plonger dans le monde des jouets. Vous y ĂȘtes clairement en mode Toy Story, en train d’échapper Ă  la vigilance de la maman et de la soeur de Nathan (votre jeune maĂźtre, actuellement Ă  l’école), ainsi qu’à d’autres jouets jaloux et Ă  des animaux de compagnie (#NoSpoiler ! đŸ±).

L’aventure continue dans le deuxiĂšme scĂ©nario, oĂč vous partez cette fois dans le monde des rĂȘves de l’enfant. MĂȘme s’il a un goĂ»t de trop peu, c’est un excellent scĂ©nario d’initiation, dans une pure ambiance western ! Avec tous les clichĂ©s du genre (n’oubliez pas que c’est la vision d’un enfant).

Sortez vos meilleurs musiques de Sergio Leone, et en avant cowboys ! đŸ€ 

De mon cĂŽtĂ©, mes joueurs ont dĂ©jĂ  choisi leurs personnages : Mister Bouchon, Lapinette et Graousaure. Il va bientĂŽt ĂȘtre temps de partir Ă  l’aventure. Cela promet de bons moments de rigolades !

Le reste de la gamme du Jeu de RĂŽle Tiny

La gamme de Tiny Jeu de RĂŽle s’est bien dĂ©veloppĂ©e. Elle est actuellement riche, avec de nouvelles sorties encore Ă  paraĂźtre.

Il existe des livres de scĂ©narios et de campagnes (suite de scĂ©narios Ă  faire jouer, comme dans une sĂ©rie). D’autres ouvrages de la gamme approfondissent certains aspects de l’univers, comme les AkymĂ©rides (les grands mĂ©chants) ou le Coffre Ă  Jouets (qui est le « ministĂšre » des jouets animĂ©s).

Ne m’étant pas encore procurĂ©s ces ouvrages, je n’en dirais pas plus Ă  ce stade. Je vous poste ici un Ă©chantillon. Libre Ă  vous d’aller creuser en cliquant sur les images. 🙂

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Mon avis sur Tiny JDR

Si le kit d’initiation Tiny est pour moi clairement un sans-faute (qualitĂ© / quantitĂ© / accessibilitĂ© / prix), mon avis est plus rĂ©servĂ© sur le livre de base.

Je dĂ©conseillerais l’achat du livre de base avant le kit d’initiation. Il manque des exemples concrets pour bien comprendre les rĂšgles. Par exemple, si vous n’allez pas tĂ©lĂ©charger les fiches des prĂ©tirĂ©s en PDF, vous n’avez pas d’exemple de feuille de personnage sous la main.

Globalement, le livre de base nĂ©cessite ainsi bien plus de travail pour s’approprier le jeu.

Aussi, je vous conseillerais de vous procurer avant tout la boĂźte d’initiation, qui contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer rapidement. Vous pourrez ainsi tester l’ambiance et vous faire votre propre avis Ă  la table. đŸ€Ą

À moins que vous ne souhaitiez approfondir vraiment l’univers (ce qui est loin d’ĂȘtre obligatoire pour jouer), je pense qu’il est possible de vous passer de l’achat du livre de base pour jouer au reste de la gamme.

Alors bien sĂ»r, il vous faudra jouer aux autres scĂ©narios de la gamme avec les personnages prĂ©tirĂ©s du kit d’initiation. Car le systĂšme de crĂ©ation et d’évolution de personnages se trouve dans le livre de base.

Mais cela ne me paraĂźt pas ultra-gĂȘnant : ces prĂ©tirĂ©s sont tellement gĂ©niaux. Vous pouvez les jouer tels quels ou les customiser pour vous les approprier davantage. 🛠

Par exemple, si vous voulez jouer un Furby démoniaque, vous pouvez adapter le profil du personnage de Tiny (la peluche de tigre qui donne son nom au jeu), en changeant quelques caractéristiques à la volée.

Si vous souhaitez vraiment vous crĂ©er vos propres personnages, le livre de base reste un indispensable, tant il est riche en possibilitĂ©s ludiques et narratives (caractĂ©ristiques, compĂ©tences, idĂ©es, etc.). đŸ€–

 

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Ne sous-estimez surtout pas ce jouet


 

En conclusion, je dirais que Tiny JDR est un Jeu de RĂŽle trĂšs original et rafraĂźchissant (et français !). Je vous conseille vivement la boĂźte d’initiation, qui plaira Ă  coup sĂ»r. 🧾

Vous l’avez compris, mon avis est plus mitigĂ© sur le livre de base Tiny (qui est surtout un livre de rĂšgles). Sans doute parce que le systĂšme de rĂšgles ne m’a pas emballĂ© plus que ça.

Si vous voulez jouer des aventures originales, en incarnant des jouets à la Toy Story, le JDR Tiny est clairement fait pour vous. Testez le jeu avec le kit d’initiation et voyez ensuite si vous voulez aller plus loin avec le reste de la gamme.

Sur ce, je vous laisse : je retourne savourer les superbes illustrations de Tiny JDR ! đŸ€©

Thibaut

👉 PS : Si vous vous demandez si vous ĂȘtes (rĂ©ellement) prĂȘt Ă  vous lancer dans le Jeu de RĂŽle, j’ai justement crĂ©Ă© un KIT tĂ©lĂ©chargeable gratuitement. 15 questions simples, accompagnĂ©es de mes meilleurs conseils, qui vous permettront de savoir Ă  quel point vous ĂȘtes prĂȘt Ă  vous lancer dans un JDR avec vos amis et/ou vos enfants. đŸŽČ

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Tiny : Qu’y a-t-il vraiment dans votre coffre à jouets ?

 

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